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Llamar o ver - El acto de igualar la última apuesta o subida sin aumentar el bote. Por ejemplo, "Yo lo llamo" o "Yo llame a su apuesta." Ver también se utiliza a veces con el mismo significado.

Llamar a la estación - Un término algo despectivo, una estación que llama es un jugador que raramente apuesta o aumento, pero llamará más apuestas de lo que deberían, a menudo persiguiendo manos largas rectas como el disparo en el interior, incluso cuando las probabilidades del pote no son compatibles con la decisión. El término también se asocia a menudo con debilidad / pasivo de los jugadores.

Cap - Cuando un jugador pone la última subida posible en una partida con límite, se le llama un "tope". A menudo se utiliza como "ella apostó lo máximo" o "se apostó lo máximo en el flop y el turn." La tapa varía de póquer espacio para sala de poker, pero por lo general es la tercera o cuarta subida en una ronda de apuestas. Tenga en cuenta que en algunas salas de poker, una vez que la acción se pone a sólo dos jugadores que quedan en una olla, o se dirige hacia arriba, no hay límite en las apuestas.

Caso - La tarjeta de la cuarta y última de cualquier rango en la baraja. Por ejemplo, si usted tiene tres sietes y el cuarto de siete caídas en el río, se dice que es el "Caso siete."

Centro de pote o bote principal - la parte del bote total que cualquier jugador que queda en la mano puede ganar. Generalmente este es el bote entero, pero en el caso de un jugador que está todo en mientras que otros jugadores continúen apostando, por parte de la olla que el jugador All-in se puede ganar es el centro, o la olla principal,. El resto de apuestas se colocan en un bote secundario.

Check - Cuando todavía están involucrados en una mano de poker y es su turno para actuar, mientras que no ha habido apuestas previas, puedes pasar "cheque" para el próximo jugador sin hacer una apuesta. Al marcar, se reserva el derecho de ver o subir cualquier apuesta futura en la misma ronda de apuestas. Un cheque es también un término que se utiliza cuando se refiere a una ficha de casino.

Check Raise - Cuando un jugador pasa su primera opción de apostar en una ronda y luego sube después que un oponente ha realizado una apuesta. A pesar de check-raise está ampliamente aceptada y legal en la mayoría de salas de póquer, hay unas pocas habitaciones en el que está en contra de las reglas de la casa. Siempre es una buena idea revisar las reglas de la casa antes de jugar en cualquier juego de póquer. El check-raise es también un juego de gran alcance, que muestra una gran cantidad de fuerza en la mesa de póquer.

Cold Call - Cuando se llama a una doble apuesta, o una apuesta y una subida en frente de usted, que son "llamadas en frío". Otro ejemplo es cuando hay una subida antes del flop antes de tener que actuar. Si usted llama, entonces usted está fría llamando a la ciega grande y la subida. Esto sólo se refiere a los juegos de límite fijo.

Ven a mano - Otro nombre para un dibujo a mano. Por ejemplo, si usted entra en el bote con un seis y siete del mismo palo, es casi siempre hay que mejorar para ganar, por lo que es un dibujo a mano, o cuando tiene dos cartas del mismo palo y dos más de su la tierra palo en el flop, se le acerca a su color en el turn y / o al río.

Cartas Comunitarias - Tarjetas coloca boca arriba en el centro de la mesa, que son compartidos por todos los jugadores que quedan en la mano con el fin de formar su mejor mano posible cuando se utiliza junto con sus cartas. En Texas Holdem y Omaha, las tarjetas de la comunidad consisten en el flop, turn y river. Las cartas comunitarias también se llaman cartas de la mesa o la Junta.

Completa Mano - Una mano que utiliza todas las cinco cartas y / o uno que no puede mejorar, como una escalera de color, cuatro de una clase, full, color o escalera.

Conector - Normalmente se usa cuando se habla de una mano inicial en Texas Holdem, un conector es una mano donde las dos cartas son un aparte en el rango, tal como un Jack y diez o tres y cuatro. Cuando el término "adecuado", se utiliza el conector, las dos cartas son del mismo palo. También se puede utilizar en los términos de un conector con un hueco o dos diferencias. Se trata, simplemente significa que hay una o dos tarjetas, o lagunas, que separa las dos cartas. Por ejemplo, un seis y ocho es un conector con un hueco, mientras que un seis y nueve es un conector con dos huecos. Muchos puristas del poker no reconocen una mano con huecos como conector, pero los términos se utilizan a menudo.

Falsificaciones - Normalmente se utiliza en referencia a un juego de división Omaha alto / bajo, cuando se cae una tarjeta en la placa que hace tu mano ya sea de menor valor o sin valor, haciendo coincidir una de las cartas en tu mano. En un juego de división Omaha alto / bajo, si usted tiene un As y dos con tres, cinco y siete en el tablero, tienes la mejor mano baja posible. Si el turn o el river es una de dos, tu mano es a menudo "falsificado", porque no tienes la mejor mano baja posible, nunca más. Esto también puede ocurrir en una partida de Texas Holdem cuando tienes una mano como ocho, nueve, y el flop es de diez, Jota, Reina. Si el turn o el river es un nueve, a menudo da al oponente una escalera superior, contrarrestando tu mano.

Crack - Cuando una mano inicial que es el favorito para ganar lo hace, normalmente a una pareja de mano. Por ejemplo, "Mi pareja de ases se han roto dos veces en la última hora" o "destrocé sus Reyes con un color".

Cripple - A menudo se utiliza en la frase "paralizar la baraja", cuando se tiene la totalidad o la mayor parte de las cartas necesarias para completar una mano fuerte en conjunto con la junta, la cubierta se dice que está paralizado. Por ejemplo, si tienes pareja de Reinas y las otras dos reinas están en el flop, has paralizado la baraja.

Dealer - La persona que está actualmente repartiendo las cartas, así como la persona que tiene el botón, que actúa en último lugar en cada ronda de apuestas con la excepción de la primera ronda.

Perro - Otro término para la más débil, un perro es una mano o un jugador que no es favorito para ganar una mano en particular. Por ejemplo, si usted tiene As Reina, eres un perro de As Rey.

Dominada la mano - Una mano dominada es aquella en la que tu oponente tiene una mano mucho más fuerte que consiste en una tarjeta que es el mismo rango que una de sus tarjetas, así como otra tarjeta que es más alto que su otra carta. Por lo general, en esta situación, usted debe golpear una de las tres cartas restantes en la baraja que coincida con su segunda carta para ganar.

Draw - Una mano que necesita mejorar para ganar o el acto de dibujar a una mano mejor. "Tenía una escalera interior" o "El bote me daba buenas probabilidades así que tuve que señalar a la recta."

Dibuja Muerto - Cuando todavía están involucrados en una mano que no tienes oportunidad de ganar. Por ejemplo, si un rival ha hecho una casa llena y está llegando a un color, que está dibujando muertos porque incluso si usted llegará a la escalera que no va a ganar (a menos que esté llegando a una escalera de color, por supuesto, en ese caso no se drawing dead).

Glosario por cortesía del " Winning Low Limit Hold'em "de Lee Jones

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