pasos
1. Familiarizarse con clasificación de manos. La persona que gana es la persona con la mano más alta de valor. Usted no puede ganar si usted no sabe que las manos se llevará el bote. Si dos jugadores tienen manos con el mismo valor (por ejemplo, dos casas llenas) o no se tiene una mano ganadora, el jugador con la carta de mayor valor en los triunfos de sus manos (As es más alta). Imprima una clasificación de las manos de poker y memorizar las manos.
2. Chip in Place "ante" (que se pronuncia la hormiga-ee) o "apuesta simbólica" (apuesta simbólica pronunciada) en el bote (por lo general un lugar en el centro de la mesa, aunque se puede utilizar una olla si lo desea) . Cada jugador pone una cantidad igual de lo que sea su moneda (fichas de póquer, cinco, billetes, llaves del coche ...). Gane quien gane se lo lleva todo.
3. Tratar o tratarse. Después de barajar (mostrando), el distribuidor distribuye las cartas boca abajo empezando por el jugador a su izquierda inmediata y continua las agujas del reloj, una tarjeta a la vez, hasta que todo el mundo tiene cinco cartas. La baraja se coloca en el centro de la mesa.
4. Mira sus tarjetas, mientras que todo el mundo mira a ellos. Este es el momento para evaluar qué tan fuerte es tu mano. Los jugadores con por lo general terminan mostrando qué tan fuerte es su mano con lo que se conoce como un decir. Algunos dice que son, respiración superficial, o la falta de contacto con los ojos demasiado, flexiona las fascias musculares, etc Tratar de reducir estos dice le dará una mejor oportunidad. Mantenga su "cara de póquer".
5. Tome turnos. La primera persona para hacer una llamada suele ser el jugador a la izquierda del repartidor (que se trató de la primera carta). Ese jugador puede abrir (la primera apuesta) o cheque (pasar a la decisión sobre el siguiente jugador). Una vez que el bote se abre, lo que significa que un jugador apuesta una cierta cantidad (por ejemplo, lugares de níquel en el bote), todas las personas que ya tiene su turno tiene dos opciones:
* Visite o llame - permanecer en el juego poniendo la cantidad equivalente en el bote.
* Doble - Salir del juego poniendo sus cartas boca abajo sobre la mesa, lo que pones en el bote se queda en la olla.
Después de que han hecho sus elecciones, todo el mundo que aún tiene a su vez tendrá esas opciones, más un adicional de un:
* Levante - permanecer en el juego, poniendo más que la última persona en poner en la olla.
Si alguien sube, entonces todo el mundo que ya tenían un giro debe ver o retirarse de nuevo. Entonces la siguiente persona tiene su turno.
6. Dibujar. Una vez que todos hayan tenido un turno (aunque todos marcados) deshacerse de hasta tres cartas que no quieren y que los reemplace. Esto se hace a su vez, de nuevo empezando por el jugador a la izquierda del repartidor y va hacia la derecha. Elige las cartas que usted no cree que le ayudará a ganar una mano ganadora. Usted puede deshacerse de tres cartas, o puede mantener a todos. Si usted deshacerse de las cartas, las puso boca abajo sobre la mesa para que nadie ve lo que tenías.
7. Ir a través de otro alrededor de las apuestas. Como antes, el primer jugador puede abrir o cheque, y el control puede continuar hasta que alguien abre, después de lo cual los jugadores pueden ver, subir o retirarse. Más la gente comenzará a retirarse cuando se dan cuenta de su mano débil no vale la pena la apuesta.
8. Exponga sus tarjetas. Todo el mundo da vuelta sus cartas para ver quién tiene la mano ganadora. El ganador se lleva todo.










































































































