pasos
1. Familiarícese con las graduaciones de la mano de póquer. La persona que gana es la persona con la mano más alta con valores. Usted no puede ganar si usted no sabe que las manos se llevará el bote. Si dos jugadores tienen manos con el mismo valor (por ejemplo, dos casas llenas) o no se tiene una mano ganadora, entonces el jugador con la carta de mayor valor en su mano gana (As es la más alta). Imprima una clasificación de las manos de poker y memorizar las manos.
2. Chip pulg Coloque un "ante" (pronunciado hormiga-EE) o "apuesta simbólica" (apuesta simbólica pronunciada) en el bote (por lo general un lugar en el centro de la mesa, aunque puede utilizar un bote si lo desea) . Cada jugador pone una cantidad igual de lo que su moneda (fichas de póquer, monedas, billetes, llaves del coche ...). Cualquiera que gane se lo lleva todo.
3. Deal or tratarse. Después de barajar (mostrando) el repartidor distribuye las cartas boca abajo empezando por el jugador a su izquierda y hacia la derecha de continuar, una carta a la vez, hasta que cada uno tiene cinco cartas. La cubierta se coloca en el centro de la mesa.
4. Busque sus cartas mientras todos los demás se ve en ellos. Este es el tiempo para evaluar qué tan fuerte es tu mano. jugadores principiantes por lo general acaban mostrando lo fuerte que su mano es con lo que se conoce como dicen. Algunos incluyen dice; respiración superficial, o la falta de contacto con los ojos demasiado, flexiona la fascia muscular, etc tratar de reducir estos dice le dará una mejor oportunidad. Mantenga su "cara de póquer".
5. Turnos. La primera persona para hacer una llamada suele ser el jugador en la izquierda del distribuidor (que se habló de la primera carta). Ese jugador puede abrir (lugar de la primera apuesta) o cheque (pasa la decisión sobre el siguiente jugador). Una vez que el bote se abre, lo que significa que un jugador apuesta una cierta cantidad (por ejemplo, pone un níquel en el bote), toda la gente que ya tiene su turno tiene dos opciones:
* Ver o llame - Estancia en el juego poniendo la cantidad equivalente en la olla.
* Doble - Salir del juego, poniendo sus cartas boca abajo sobre la mesa, lo que pones en el bote se queda en la olla.
Después de que han hecho sus elecciones, todos los que todavía tiene a su vez, tienen estas opciones, más un adicional de un:
* Levante - Estancia en el juego poniendo más que la última persona en poner en la olla.
Si alguien sube, entonces todos los que ya tenía una vez, debe ver o se vuelve a doblar. A continuación, la siguiente persona tiene su turno.
6. Dibujo. Una vez que todos hayan tenido un turno (aunque todos marcados) deshacerse de hasta tres cartas que no quieren y han sido sustituidos. Esto se hace por turnos, de nuevo empezando con el jugador a la izquierda del repartidor y va hacia la derecha. Seleccione las tarjetas que usted no cree que le ayudará a ganar una mano ganadora. Es posible que deshacerse de tres tarjetas, o puede tenerlos todos. Si nos deshacemos de las tarjetas, los puso boca abajo sobre la mesa para que nadie ve lo que usted tuvo.
7. Ir a través de otro alrededor de apuestas. Como antes, el primer jugador puede abrir o cheque, y el control puede continuar hasta que alguien abre, después de que los jugadores pueden ver, subir o retirarse. Más la gente empezará a veces cuando se dan cuenta de su mano débil no vale la pena la apuesta.
8. Expone sus tarjetas. Todo el mundo vuelve sus cartas para ver quién tiene la mano ganadora. El ganador se lleva todo.































































































